{"id":2898,"date":"2022-03-16T16:56:31","date_gmt":"2022-03-16T21:56:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.artemar.net\/?p=2898"},"modified":"2023-10-18T14:59:30","modified_gmt":"2023-10-18T19:59:30","slug":"aprendizaje-con-realidad-virtual-debuta-en-escuelas-de-eeuu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.artemar.net\/aprendizaje-con-realidad-virtual-debuta-en-escuelas-de-eeuu\/","title":{"rendered":"Debuta Aprendizaje VR en Escuelas de EE. UU."},"content":{"rendered":"

Prism of Reality, una plataforma inmersiva de aprendizaje electr\u00f3nico, anunci\u00f3 que ha comenzado a implementar su soluci\u00f3n de Realidad Virtual (VR) en escuelas de Oklahoma.<\/p>\n

La firma intenta redefinir el aprendizaje de ciencia, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas (STEM) para las aulas modernas. La Realidad Virtual es la herramienta para que los estudiantes aprendan algebra al usar visualizaciones intuitivas dentro de un entrono inmersivo.<\/p>\n

<\/p>\n

M\u00e9todo de aprendizaje<\/strong><\/h5>\n

Prisms of Reality ayuda a aprender matem\u00e1ticas a trav\u00e9s del movimiento, la experiencia y el descubrimiento significativo.<\/p>\n

Lo que hacen, seg\u00fan ellos, es actualizar la pedagog\u00eda de mejores pr\u00e1cticas usando entornos t\u00e1ctiles inmersivos. Los estudiantes entonces conectan representaciones 3D, 2D y 1D de conceptos b\u00e1sicos de algebra y geometr\u00eda. Con ello logran una comprensi\u00f3n profunda, retenci\u00f3n y competencia duradera.<\/p>\n

Involucran a los estudiantes en problemas actuales y convincentes que provocan la intuici\u00f3n matem\u00e1tica, la comprensi\u00f3n y la resoluci\u00f3n de problemas.<\/p>\n

Tambi\u00e9n cuentan con agentes de aprendizaje virtual que responden a los estudiantes. Hacen comentarios justo a tiempo durante momentos cr\u00edticos usando datos multimodales de pensamiento de los estudiantes.<\/p>\n

Se capacita a los profesores con informaci\u00f3n sobre el aprendizaje de los estudiantes en tiempo real. Con informes completos luego de las sesiones pueden hacer un seguimiento del progreso a trav\u00e9s del tiempo.<\/p>\n

Equipo VR<\/strong><\/h5>\n

Prisms of Reality tiene una asociaci\u00f3n con la empresa Pico, as\u00ed que usan sus gafas de realidad virtual en lugar de otras como Oculus Quest o HTC Vive.<\/p>\n

Los equipos son usados por los estudiantes en las mismas aulas de clase y son supervisados por los profesores. Con esta tecnolog\u00eda inmersiva logran entrar al mundo virtual.<\/p>\n

<\/p>\n

Implementaci\u00f3n<\/strong><\/h5>\n

Anurupa Ganguly, fundadora y directora ejecutiva de Prisms Of Reality, explica<\/a> como se ha implementado su soluci\u00f3n:<\/p>\n

\u00abDefinitivamente fue un desaf\u00edo implementar hardware nuevo de forma remota y asegurarnos de que los maestros, los estudiantes y los equipos de tecnolog\u00eda se sintieran c\u00f3modos con el equipo\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n comenta que al mismo tiempo estaban resolviendo todo ellos mismo. \u00abNuestro objetivo es hacer que las matem\u00e1ticas sean emocionantes y accesibles para todos los estudiantes\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n

Prisms of Reality ya se encuentra operando en 47 distritos escolares en 13 estados de Estados Unidos. Y planean introducir su herramienta de ense\u00f1anza en el extranjero. Ya han hecho una prueba piloto en Paradis International College en Rumania.<\/p>\n

\u00abSi bien nuestro enfoque principal sigue siendo el mercado de EE. UU. en este cruce, esperamos oportunidades para aumentar nuestra presencia m\u00e1s all\u00e1 de nuestras fronteras y atender a estudiantes de todo el mundo\u00bb, concluye Ganguly.<\/p>\n

Este es otro paso importante para el aprendizaje con Realidad Virtual. De esta forma esta tecnolog\u00eda inmersiva continua su impacto positivo en la formaci\u00f3n acad\u00e9mica de las personas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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