{"id":2898,"date":"2022-03-16T16:56:31","date_gmt":"2022-03-16T21:56:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.artemar.net\/?p=2898"},"modified":"2023-10-18T14:59:30","modified_gmt":"2023-10-18T19:59:30","slug":"aprendizaje-con-realidad-virtual-debuta-en-escuelas-de-eeuu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.artemar.net\/aprendizaje-con-realidad-virtual-debuta-en-escuelas-de-eeuu\/","title":{"rendered":"Debuta Aprendizaje VR en Escuelas de EE. UU."},"content":{"rendered":"
Prism of Reality, una plataforma inmersiva de aprendizaje electr\u00f3nico, anunci\u00f3 que ha comenzado a implementar su soluci\u00f3n de Realidad Virtual (VR) en escuelas de Oklahoma.<\/p>\n
La firma intenta redefinir el aprendizaje de ciencia, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas (STEM) para las aulas modernas. La Realidad Virtual es la herramienta para que los estudiantes aprendan algebra al usar visualizaciones intuitivas dentro de un entrono inmersivo.<\/p>\n
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Prisms of Reality ayuda a aprender matem\u00e1ticas a trav\u00e9s del movimiento, la experiencia y el descubrimiento significativo.<\/p>\n
Lo que hacen, seg\u00fan ellos, es actualizar la pedagog\u00eda de mejores pr\u00e1cticas usando entornos t\u00e1ctiles inmersivos. Los estudiantes entonces conectan representaciones 3D, 2D y 1D de conceptos b\u00e1sicos de algebra y geometr\u00eda. Con ello logran una comprensi\u00f3n profunda, retenci\u00f3n y competencia duradera.<\/p>\n
Involucran a los estudiantes en problemas actuales y convincentes que provocan la intuici\u00f3n matem\u00e1tica, la comprensi\u00f3n y la resoluci\u00f3n de problemas.<\/p>\n
Tambi\u00e9n cuentan con agentes de aprendizaje virtual que responden a los estudiantes. Hacen comentarios justo a tiempo durante momentos cr\u00edticos usando datos multimodales de pensamiento de los estudiantes.<\/p>\n
Se capacita a los profesores con informaci\u00f3n sobre el aprendizaje de los estudiantes en tiempo real. Con informes completos luego de las sesiones pueden hacer un seguimiento del progreso a trav\u00e9s del tiempo.<\/p>\n
Prisms of Reality tiene una asociaci\u00f3n con la empresa Pico, as\u00ed que usan sus gafas de realidad virtual en lugar de otras como Oculus Quest o HTC Vive.<\/p>\n
Los equipos son usados por los estudiantes en las mismas aulas de clase y son supervisados por los profesores. Con esta tecnolog\u00eda inmersiva logran entrar al mundo virtual.<\/p>\n
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